Ensemble, ils ont croisé la vision artistique du shaper avec le regard technique de l’entraîneur : d’un côté, la maîtrise des formes et du toucher ; de l’autre, la connaissance des exigences du circuit international.
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La gamme Manta est née d’une collaboration au sein du ArtLab entre Brice Anziutti, et Alban Levier, coach des équipes de France d’escalade et ouvreur de renom. Ils ont eu recours à un process spécifique alternant 3D et modernité avec shape et tradition.
Ancien athlète et vainqueur de la Coupe du monde, Alban Levier est une figure majeure du bloc français. Après sa carrière au plus haut niveau international sous le maillot bleu, il est devenu entraîneur et coach des équipes de France jeunes.
Nourri par des années de compétition au niveau mondial, Alban est arrivé avec une intuition chirurgicale du mouvement et des idées de shapes très précises. Évoluant dans l’entourage d’Artline, il a poussé une porte qui lui était déjà grande ouverte. En duo avec Brice, ils ont disséqué, challengé et ajusté le concept jusqu’à lui donner vie.
Ensemble, ils ont croisé la vision artistique du shaper avec le regard technique de l’entraîneur : d’un côté, la maîtrise des formes et du toucher ; de l’autre, la connaissance des exigences du circuit international.
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La forme signature des Manta est née dans l’esprit d’Alban. Une fois Brice convaincu, Alban modélise les premières matrices en 3D pour qu’une machine à 3 axes sculpte les blocs de mousse. Le problème ? C’est trop artificiel, trop prévisible : il manque une âme à ces prises ! Brice reprend immédiatement la main pour faire parler la magie de l’artisan : Dremel entre les doigts, il retravaille chaque préhension à l’ancienne. En duo avec Alban, ils peaufinent le moindre creux, relief et profondeur pour pousser la technicité au maximum. Les pièces sont ensuite rescannées : la version 3D définitive peut partir à l’usine qui placera la délimitation du dual texture selon des consignes précises.
Le soin apporté au shape et au dual texture (DT) donne à la gamme Manta une technicité redoutable. Le principe est subtil : une pince centrale en DT qui se prolonge en plat, en règle ou en arquée selon la version. Pour le grimpeur, impossible de tricher : il doit constamment ajuster sa main le long de cette ligne lisse pour trouver le point d’adhérence parfait. Sur les petites prises, le piège se corse encore plus : zébrures de DT, zones no-texture ou DT piégeur offrent aux ouvreurs un terrain de jeu idéal pour imposer des contraintes fortes et créer intuitivement des mouvements spectaculaires.
La preuve sur le circuit mondial : à Berne comme à Innsbruck, les Manta ont poussé les meilleurs grimpeurs mondiaux dans leurs retranchements. Même Mejdi Schalck y a laissé une zipette mémorable qui lui coûte l’essai et la victoire. (Désolé Mejdi !)
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Remerciements :
Eliot Defrenne, concepteur 3D, a converti les fichiers 3D d’Alban Levier en fichiers exploitables pour l’industrie.
3D Reality s’est occupé du scan des prises et de leur modélisation en 3D
Manusad pour l’usinage 3 axes des matrices en mousse